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Une animation pour vos événements

Stand d’énigmes

Un stand où vos visiteurs viennent jouer quand ils le veulent, le temps d’une enquête courte. Plusieurs scénarios, avec ou sans téléphone, conçus et installés par Zupple.

Demander un devis Dès 500 € HT avec animateur, 350 € HT en autonomie
Le stand Toutânkhamon… ou non sur la braderie d’Oullins, entouré de joueurs.

Le principeComment fonctionne un stand d’énigmes

  • Avec ou sans animateur

    Un animateur Zupple accueille les joueurs et anime le dénouement. Certains stands peuvent aussi fonctionner en complète autonomie.

  • Journée ou demi-journée

    Le stand s’installe pour toute la durée de votre événement.

  • Des parties courtes

    Les visiteurs passent quand ils veulent et jouent une vingtaine de minutes. Nous limitons à quatre les groupes qui jouent en même temps, pour rester disponibles : chacun reçoit rapidement l’aide qu’il souhaite et profite pleinement du dénouement de l’histoire. Quand le stand est plein, une place se libère toutes les 5 minutes environ.

Nos standsCinq scénarios au choix

  • Toutânkhamon… ou non

    Toutânkhamon… ou non

    Sans téléphone · Avec animateur
    Tout public, dès 8 ans avec un adulte
    Parcours initié en option

    Une enquête historique dans la tombe de Toutânkhamon : on dessine de vrais hiéroglyphes, puis on lit le cartouche pour découvrir à qui appartenait ce tombeau.

    Direction l’Égypte

  • Le Manoir Haussmann

    Le Manoir Haussmann

    Avec téléphone

    Une maison hantée, mais qui ne fait pas peur. En ouvrant un vieux grimoire, une enfant a réveillé les fantômes du manoir : à vous de libérer la famille de la malédiction, jusqu’à lancer vous-même le contre-sort.

  • Les aventures d’Eurêka

    Les aventures d’Eurêka

    Avec téléphone
    Possible sans animateur

    Eurêka s’est enfuie à la recherche de nouveaux aliments. Aidez-la dans sa quête et découvrez le plat dont elle rêve, pour qu’elle rentre à la maison l’esprit tranquille.

  • Les guerriers de ma tribu

    Les guerriers de ma tribu

    Avec téléphone

    Un monstre des ténèbres va attaquer le village, et vous n’êtes pas prêts. En revêtant les masques des guerriers légendaires, vous récoltez leurs conseils en 4 énigmes rapides. Puis c’est à vous de choisir la stratégie, et la fin de l’histoire.

  • Les mécaniciens du temps

    Les mécaniciens du temps

    Avec téléphone
    Possible sans animateur

    On vous a appelés pour réparer une machine temporelle… d’un très vieux modèle, et sans manuel. Décryptez les notes d’entretien pour la remettre en marche.

Les pages détaillées des autres scénarios sont en cours de préparation. En attendant, demandez-nous leur présentation par e-mail.

Les stands avec téléphoneComment jouer avec son téléphone

  • Son propre téléphone

    Les joueurs utilisent leur téléphone personnel. Les enfants jouent avec celui du parent qui les accompagne.

  • Rien à installer

    Pas d’application ni de compte à créer : le jeu est une simple page web, et un QR code sur le stand permet d’y accéder.

  • Du réseau sur place

    Il faut une connexion internet mobile pour jouer. Pensez-y en choisissant votre scénario : dans une zone mal couverte, préférez un stand sans téléphone.

Pour quiUne animation qui s’adapte à votre événement

  • Festivals et conventions

    Un stand qui attire les visiteurs entre deux conférences ou deux animations, et les fait jouer par petits groupes.

  • Entreprises

    Une animation conviviale pour une soirée de Noël, un séminaire ou un salon : on joue entre collègues, quand on en a envie.

  • Villes, médiathèques et écoles

    Un contenu culturel pour vos fêtes et vos animations, comme l’enquête historique de Toutânkhamon.

RéférencesIls ont accueilli nos stands

  • Ville d’Oullins-Pierre-Bénite
  • Ville de Francheville
  • Ville de Tassin-la-Demi-Lune
  • OctoGônes
  • Japan Touch
  • Worldline

Tarifs et devisDes formules avec ou sans animateur

Le nombre de joueurs varie selon le scénario : les capacités indiquées sont des maximums.

  • Demi-journée ou soirée

    500 € HT

    • 4 h de jeu maximum
    • Jusqu’à 100 joueurs avec un animateur

    + 150 € HT

    Jusqu’à 200 joueurs avec un 2e animateur

  • Journée

    800 € HT

    • 7 h 30 de jeu maximum
    • Jusqu’à 180 joueurs avec un animateur

    + 200 € HT

    Jusqu’à 360 joueurs avec un 2e animateur

  • Journée sans animateur

    350 € HT

    • Des roll-up (panneaux sur pied) livrés et installés par nos soins
    • Les visiteurs jouent sur leur téléphone, à leur rythme.
    • Réservée aux deux scénarios qui se terminent sur le téléphone : Les aventures d’Eurêka et Les mécaniciens du temps. Les autres ont besoin d’un animateur pour le dénouement.

    + 50 € HT

    par journée supplémentaire

Contactez-nous pour recevoir un devis

pro@zupple.fr Vous pouvez aussi nous contacter si vous avez une question ou même nous appeler au 07 66 87 58 33.

Pour votre devis, indiquez-nous :

  • la date et la durée souhaitée ;
  • le lieu, en intérieur ou en extérieur ;
  • le public attendu ;
  • le scénario qui vous intéresse ;
  • la raison sociale et l’adresse de votre structure.

Informations pratiques

Électricité
Aucun branchement nécessaire.
Accès
Un accès véhicule à proximité facilite le déchargement, mais nous nous adaptons.
Déplacement
Offert dans le Grand Lyon. Au-delà, 1 € par kilomètre parcouru (aller et retour) depuis Oullins.
Collectivités
Paiement après service fait, factures déposées sur Chorus Pro, attestation d’assurance sur demande.
Accessibilité
Ici, pas besoin de ramper ni de lancer quoi que ce soit, et le temps n’est pas compté. Un jeu d’enquête se joue quels que soient sa mobilité, son âge ou sa taille. Il demande en revanche de savoir lire : il n’est pas adapté aux personnes malvoyantes, et certains jeux de mots ou de sons peuvent gêner les personnes malentendantes.